※ ‘생활코딩 - 자바스크립트 기초 문법’ 강의를 듣고 작성했습니다.

객체지향 - 상속

1. 상속

부모 객체의 원하는 속성, 메서드를 물려 받고 필요한 메서드를 추가할 수도 있다.



2. prototype

자식 객체가 부모 객체의 속성, 메서드를 상속하려면 자식 객체의 prototype으로 상속 받으면 된다. 이전 포스팅에서 정의한 Character 객체로 상속해보자.


// 객체 정의하기
function Character(HP, MP, type){
	this.HP = HP, 
	this.MP = MP,  
	this.type = type,  
	this.fight = function(target){  
		this.MP -= 10;
		target.HP -= 10;
    } 
};

// 자식 객체 전체가 물려받을 메서드 추가하기
Character.prototype.introduce = function() {
    return "Hello, I'm " + this.type; 
};

// 자식 객체 
function Hero(HP, MP, type){
	this.HP = HP, 
	this.MP = MP,  
	this.type = type,  
	this.fight = function(target){  
		this.MP -= 10;
		target.HP -= 10;
    } 
};

// 부모 객체 상속
Hero.prototype = new Character(100,100,'Hero');

// 자식 객체에 새로운 메서드 추가하기 
Hero.prototype.getQuest = function(number){
    return "몬스터를 " + number + "마리 사냥하십시오."; 
};

hero1 = new Hero(100,100,'Hero'); // 자식 객체로 생성
console.log(hero1.getQuest(100)); // 자식 객체 Hero의 메서드
console.log(hero1.introduce()); // 부모 객체의 메서드



3. prototype chain

상속과 상속으로 연결되어 있는 관계이다. 게임 캐릭터, 그리고 캐릭터 중 영웅, 영웅 중 힐러, 이렇게 상속으로 묶여있다고 해보자. 자식 객체의 prototype에서 내가 찾고자 하는 속성이나 메서드가 없으면 부모 객체의 prototype을 순회하며 검색한다. 그래도 없으면 더 윗세대 부모 객체를 찾아간다.

function Character(){};
Character.prototype.Prop = "캐릭터";

function Hero(){};
Hero.prototype = new Character();

function Healer(){};
Healer.prototype = new Hero();

var Merci = new Healer();
console.log(Merci.Prop);


Quiz!

그렇다면, 맨 윗 조상과 그 윗 조상이 같은 속성을 갖고 있을 때 어떤 걸 반환할까?


function Character(){};
Character.prototype.Prop = "캐릭터";

function Hero(){};
Hero.prototype = new Character();
Hero.prototype.Prop = "영웅";

function Healer(){};
Healer.prototype = new Hero();

var Merci = new Healer();
console.log(Merci.Prop); // "영웅"


가장 촌수가 가까운 조상의 속성을 반환한다.





객체 지향 - 표준 내장 객체의 확장

1. 자바스크립트가 가진 내장 객체 : 표준 내장 객체(SBO : standard built-in object)

표준 내장 객체는 자바스크립트가 기본적으로 제공하는 객체를 말한다. 표준 내장 객체에는 다음과 같은 종류가 있다. 외우지 말자.


  • Object
  • Function
  • Array
  • String
  • Boolean
  • Number
  • Math
  • Date
  • RegExp



2. 표준 내장 객체에 사용자 정의 함수 만들기

표준 내장 객체 Array에 사용자 정의 함수를 추가해보자. 아래 코드를 활용해서 스터디할 때 발표자를 선정하는 함수를 만들어도 좋다.


var healers = new Array("Merci", "Ana", "Lucio", "ZenYaTTA");


// 사용자 정의 함수 만들기 
function randomChoice(arr){
    var idx = Math.floor(arr.length * Math.random());

    return arr[idx];
}

console.log(randomChoice(healers));

// 표준 내장 객체에 메서드 추가하기
Array.prototype.random = function(){
    var idx = Math.floor(this.length * Math.random());

    return this[idx];
};

var healers = new Array("Merci", "Ana", "Lucio", "ZenYaTTA");
console.log(healers.random());





Object

1. Object

자바스크립트의 그냥 객체와 달리 모든 객체의 공통 부모가 되는 객체이다. 이름이 Object이다.



2. Object의 메서드들

  • toString() : 이 객체가 갖고 있는 값, 상태를 알려주는 메서드
  • keys() : 해당 객체가 가진 키를 알려주는 메서드
  • values() : 해당 객체가 가진 값을 알려주는 메서드


var healers = new Array("Merci", "Ana", "Lucio", "ZenYaTTA");

console.log(healers.toString());

var healers = {
	'Merci':"영웅은 죽지 않아요.",
	'Lucio':"신나게 함 달려볼까"
};

console.log(Object.keys(healers));
console.log(Object.values(healers));



3. Object 확장 연습 문제 - map() 구현하기

Object.prototype을 이용해 객체의 키와 값을 한 쌍으로 묶어 반환하는 items() 메서드를 추가해보자.

Object.keys(), Object.values()를 활용한다.

※ 힌트 : map()함수를 이용하자. 스택오버플로우 참고


// map 함수 
var a = [1, 2, 3]
var b = ['a', 'b', 'c']

var c = a.map(function(e, i) {
  return [e, b[i]];
});

console.log(c);


// 확장
Object.prototype.items = function(){
    var keys = Object.keys(this);
    var values = Object.values(this);

    return keys.map(function(k, i){
        return [k, values[i]];
    })
}

// 확인
var person = {
    name : "roseline",
    age: "20",
    job: "developer"
};

var roseline = person.items();

for ( var i = 0; i<roseline.length; i++){
	console.log(roseline[i]);
};



4. Object 확장의 위험

Object에서 확장하면 앞으로 생성하는 모든 객체는 그 새로운 property를 상속받는다. for-in 문으로 돌 때, 해당 객체의 요소를 전부 순회하기 때문에 마지막에 새롭게 추가한 메서드도 보여준다.

그럼 평소에 Object가 가진 속성이 나타나지 않게 하는 방법은 무엇일까?

boolean타입을 리턴하는 hasOwnProperty()로 해당 객체가 직접 갖고 있는 속성인지 구분해준다. 만약 Object에서 정의된 속성 또는 메서드이고, 해당 객체 스스로 정의한 속성이 아니라면 false를 반환한다.





원시데이터 타입

자바스크립트의 데이터 타입은 크게 두가지로 구분한다.

  • 원시 데이터 타입 : 기본
  • 객체 데이터 타입 : 참조



1. 원시데이터 타입

숫자, 문자열, boolean, null, undefined

그 외에는 다 객체 데이터 타입이다.



2. 래퍼(wrapper) 객체

원시 데이터 타입은 그 순간에만 쓸 수 있고 더 이상은 쓸 수 없다. 증발하고 만다.

그 다음 줄에서도 원시 데이터 형을 객체처럼 사용할 수 있도록 하는 객체가 Wrapper Object이다.

원시 데이터 형을 객체로 감싸서 잠시 동안 객체 데이터 형처럼 사용할 수 있다.





참조

1. 복제

분신술이라고 생각하자. 닌자가 분신술을 써서 또 하나의 자신을 만들어냈다. 악당이 분신에게 아무리 타격을 줘봤자 본체는 아무런 상처를 입지 않는다.



2. 참조

구글의 공유 문서를 써 보면, 하나의 문서를 팀원이 함께 수정할 수 있다. 문서는 하나이고, 각 팀원의 컴퓨터는 서로 다른 컴퓨터고 자기 컴퓨터에서 해당 문서를 연다. 이때, 한 팀원이 문서를 수정하면 다른 팀원의 문서도 함께 수정된다. 두 팀원의 컴퓨터가 참조하는 문서가 같기 때문이다. (예시이고, 실제로 구글 공유 문서가 어떻게 돌아가는지는 모른다.)



3. 자바스크립트에서의 함수와 참조


var a = {'id' : 1};

function func(b) {

    b = {'id':2};
    b.id = 2;

}

func(a);


  • b = {‘id’ : 2}; 객체를 새로 생성하면서 a와의 link는 끊어진다.
  • b.id =2 ; 여전히 a와 같은 객체를 참조하고 있는 상태에서 값을 바꾸기 때문에 a에 영향을 준다.



고생하셨습니다! 찾아보니까 생활코딩 최신 강의 있더라고요. 이건 따로 배워봅시다!